Oblivion Remastered, Assassin's Creed Shadows ve Resident Evil Requiem gibi geleceğin blockbuster'larında da kullanılması planlanan bu teknoloji, Nvidia tarafından "grafikler için GPT anı" olarak lanse edilmişti. Şirket, sistemin sadece tek bir kareyi analiz etmekle kalmayıp, karakter detaylarından çevresel aydınlatmaya kadar her şeyi anlayarak çalıştığını iddia ediyor. Ancak Todd Howard'ın teknolojiyi "harika" diye nitelendirmesine rağmen, topluluktaki pek çok oyuncu ikna olmadı. Özellikle fotogerçekçi yüz ışıklandırması ve detaylar, sanki bir NPC'nin ruhu kaçmış gibi garip bir görünüme yol açtığı gerekçesiyle şiddetli eleştirilerin hedefi oldu. Bu tepkiler, Bethesda'yı hızlı bir açıklama yapmaya zorladı. Bethesda'dan gelen resmi açıklama şöyle: "Yeni DLSS 5 aydınlatmasına yönelik heyecanınızı ve analizlerinizi takdir ediyoruz. Bu, çok erken bir aşamadaki bir görünüm ve sanat ekiplerimiz, her oyun için en uygun olduğunu düşündüğümüz şekilde görünmesi için aydınlatmayı ve nihai efekti daha da ayarlayacaklar." Açıklamanın en can alıcı kısmı ise son cümlelerdeydi: "Tüm bunlar sanatçılarımızın kontrolünde olacak ve oyuncular için tamamen isteğe bağlı kalacak." Bu ifade, oyuncuların en büyük endişesi olan, yapay zeka tarafından üretilen grafiklerin orijinal sanatın üzerine zorla giydirilmesi konusuna bir yanıt niteliğinde. Zaten topluluktan gelen ikinci dalga yorumlar da tam olarak bu noktaya odaklanıyordu. Bazı hayranlar, bu teknolojinin "kendi sanatçılarınıza bir hakaret" olduğunu belirterek, stüdyoya "lütfen sanat ekiplerinizi buna maruz bırakmayın" çağrısında bulunmuştu. Görünüşe göre Bethesda, bu hype dolu ama riskli teknolojide, son sözü mod yapmak isteyenlere değil, kendi yaratıcı vizyonuna bırakmaya karar verdi. Sizce bu hamle, DLSS 5'in oyunlardaki geleceğini kurtarır mı yoksa teknoloji yine de performans için loot'tan vazgeçmek anlamına mı gelir? |
|