Oyunun sandbox tarafının güçlü olduğunu vurgulayan Jin-young, prodüksiyon ekibinin zaman kısıtı nedeniyle en iyi yaptıkları şeye, yani oyun deneyimini güçlendirmeye odaklandığını belirtti. Bu açıklama, oyunun neden bazı NPC ve kurgu detaylarında zayıf kaldığına dair merakı da bir nebze gideriyor. Peki ya DLC planları? İşte burada hype'ımız biraz sönüyor. CEO'ya göre şu an için genişleme paketi gibi somut bir plan yok! Ana odak, yamalar ile ana oyunu iyileştirmek ve satışları bu yönde artırmak. Yani yeni bir boss veya loot dolu bir genişleme için biraz daha bekleyeceğiz gibi görünüyor. Zorluk seviyesiyle ilgili sorulara da değinen Jin-young, yeni oyuncuların giriş engelini aşmak için çeşitli yayıncılar ve influencer'ların devreye gireceğini müjdeledi. Bu, yüksek ping ve zorlu mekaniklerden bunlanlar için umut verici bir gelişme. Mod severleri üzecek haber ise resmi mod desteğinin şu anlık "somut bir planı" olmaması. Sebep olarak da motorun büyük kısmını halka açmanın getirdiği zorluklar gösteriliyor. Ancak Nintendo Switch 2 sürümü için umut var! Şirket içinde ilgi duyulan bu konuda Ar-Ge çalışmalarına başlandığı açıklandı. Son olarak, çok oyunculu (multiplayer) mod hayalleri de grafikler ve performans üzerindeki olumsuz etkisi nedeniyle rafa kalkmış görünüyor. Yani Crimson Desert, en azından şimdilik, tam anlamıyla bir MMO deneyimi sunmayacak. Sizce Pearl Abyss, oyunun hikaye eksikliğini DLC'lerle kapatabilir mi yoksa bu feedback'ler bir sonraki büyük güncellemenin ana odak noktası mı olacak? |
|