4Gamer sitesindeki röportajda, Yönetmen Cho Yonghee ve Yapımcı Naoto Oyama, oyuncuya yapay zekadan çıkmış gibi hissettirmek amacıyla kasıtlı olarak tasarlanan, New York benzeri bir bölümden bahsetti. Hatta bu tuhaf sahnenin bazı parçalarını aşağıdaki fragmanda da görmek mümkün. Cho, bu konsepti şöyle açıklıyor: “Pragmata için temel fikrimiz 'yapay zeka tarafından üretilmiş sahte bir New York' oldu. Oyuncular tanıdık mekanlar gördüğünde daha kolay bağ kurabiliyor. Ancak buranın gerçek New York olmadığını vurgulamak için, bilerek çarpık bir görünüm yaratmak istedik.” Yapımcı Naoto Oyama ise bu özel bölgenin çekiciliğinin, kasıtlı hatalardan geldiğini söylüyor. “Taksilerin zemine batması veya otobüslerin duvarlardan çıkması gibi ortam hataları, bu dünyaya o tuhaf, yerinden çıkmış hissi veriyor. Öncülümüz yapay zeka üretimi olsa da, aslında bu hissi yaratmak için insan geliştiricilerimiz titizlikle çalıştı.” Cho’ya göre, bu “çarpıklık” hissini doğru dengeyle yakalamak oldukça zorlu bir işti. Bir şeyin yapay zeka üretimi gibi görünmesi ile sadece özensiz bir iş olması arasında ince bir çizgi var. Cho, “Bozulma, daha önce hiç görmediğimiz şekiller yaratmaktır. Ancak şekiller çok sıra dışı olursa, oyuncular bunun bir bulmaca ipucu veya gizli bir anlamı olduğunu düşünebilir. Bozulmayı hem benzersiz hem de sadece bir arka plan öğesi olacak şekilde dengelemek zordu” diyerek bu tasarım zorluğunu anlatıyor. Sizce gelecekteki oyunlarda, gerçekten yapay zeka tarafından üretilmiş böyle tuhaf ve çarpık şehirlerle karşılaşmak mı daha heyecan verici olur, yoksa Pragmata’daki gibi insan elinden çıkmış bu “kurgulanmış” yapay zeka estetiği mi? |
|