Oyun geliştiricilerinin hayatını kolaylaştırmayı hedefleyen FSR Diamond, Xbox Oyun Geliştirme Kiti (GDK) ile derin bir entegrasyona sahip olacak. Bu yeni teknoloji; makine öğrenimi destekli görüntü ölçekleme, yapay zekâ ile kare oluşturma ve üst düzey ışın izleme yeteneklerini tek bir potada eritiyor. Geliştiriciler, bu sayede yeni görsel teknikleri oyunlarda çok daha rahat kullanabilecek. AMD'nin Bilişim ve Grafik Birimi Kıdemli Başkan Yardımcısı ve Genel Müdürü Jack Huynh, bu ortaklığın oyun endüstrisi için bir dönüm noktası olduğunu belirtti. Huynh, devrim niteliğinde grafikler ve mevcut Xbox oyun kütüphanesiyle geriye dönük tam uyumluluk sunan bu projede çalışmaktan heyecan duyduklarını ifade etti. Jack Huynh'ın açıklamalarına göre, Project Helix için optimize edilen FSR Diamond teknolojisinin getirdiği devrimsel yenilikler şöyle sıralanıyor: Yeni nesil nöral işleme mimarisi için özel temel, makine öğrenimi tabanlı görüntü ölçekleme, yine makine öğreniminden güç alan çoklu kare oluşturma sistemi ve ışın izleme teknolojilerinde yeni nesil performans. Microsoft ve AMD arasındaki bu güçlü iş birliği, aslında 20 yılı aşkın köklü bir inovasyon geçmişine dayanıyor. Görünüşe göre Project Helix, konsol ve PC oyunculuğunda grafikleri yepyeni bir boyuta taşıyarak bu mirası daha da ileri götürecek. AMD'den gelen "FSR Diamond inovasyonda yeni bir boyut açıyor" mesajı ise hepimizde büyük bir hype yaratıyor. Sizce bu yeni konsol ve FSR Diamond teknolojisi, oyun görsellerinde gerçekten bir sonraki seviyeye geçmemizi sağlayacak mı? |
|