Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

🎮 Resident Evil 2'nin Kayıp Prototipi: 1.5'in Fedakarlık Hikayesi

BinGünlükHaber

Gazeteci
Gazeteci
Okur Üye
Üye
Katılım
1 Mart 2025
Mesajlar
4.522
📍Olağanüstü samimi geliştiriciler ve takıntılı bir hayran topluluğu sayesinde, klasik Resident Evil oyunlarının çılgın bir geliştirme sürecinden sağ çıktığını biliyoruz. 1996 tarihli orijinal oyuna giden yol, neredeyse tanınmaz hale gelmişti. Shinji Mikami ile Hideki Kamiya arasındaki yaratıcı ortaklık, Capcom’un hiç yayınlamadığı en büyüleyici oyunlardan bazılarını şekillendirecekti.

Tabii ki aslında adı bu değildi. 1996 yılında Capcom ofislerinde bu oyun Resident Evil 2 olarak kabul ediliyordu. Stüdyo, ilk oyunun sürpriz başarısının ardından hızla bir devam oyununun yapımına yeşil ışık yakmış ve liderlik görevini Kamiya’ya vermişti. Kamiya, bu ikinci bölüm için Raccoon City’nin zombi sürülerinin kuşatması altında olduğunu hayal etmişti.

Kulağa tanıdık geliyor, değil mi? Ama bu oyunla oynadığımız Resident Evil 2 arasındaki benzerlikler burada bitiyor. Kamiya’nın inşa ettiği karakol, ikonik RPD’nin genişletilmiş müzesinden ziyade, parlak, modern bir karakoldu. Zombilerin poligon sayısı daha az olacak ancak ekranda daha fazla spawn olacaklardı.

Karakterler ise zırh giyiyor ve üstlerindeki hasar görünür hale geliyordu. Şef Irons, amca gibi bir otorite figürüydü, Claire Redfield ise ortalarda yoktu. Bunun yerine, ikinci diskin yıldızı, sarışın bir motosikletçi olan Elza Walker olacaktı.

Oyunun geliştirme aşaması oldukça ilerlemişti ki, yapımcı Mikami nihayet Kamiya'nın pişirdiğini tattı ve mutfağa geri gönderdi. Herkesin görüşüne göre oyun sıkıcı, tekdüze ve çirkin zombilerle ilhamsız bir mimariye sahipti. Kamiya daha sonra bu zorlu görevin üstesinden gelemeyeceğini itiraf etti.

Yardım için deneyimli tokusatsu yazarı Noboru Sugimura’yı çağırdı. Sugimura, Mighty Morphin’ Power Rangers’ın senaristliği ile tanınıyordu ve ilk oyunun büyük bir hayranıydı. Projeye katılıp bugün bildiğimiz Resident Evil 2’yi yaratmayı kabul etti.

Peki, hiç görmememiz gereken bir oyun hakkında bu kadar çok şeyi nasıl biliyoruz? Aslında oyunun oldukça büyük bir kısmını görmüştük. Bugün “Resident Evil 1.5” dediğimiz oyunun ortaya çıkışı olağanüstü derecede aleni bir şekilde gerçekleşti.

Oyun şirket içinde iptal edildikten sonra bile dergi haberleri, fuar katılımları ve tanıtım videoları gelmeye devam etti. Resident Evil 2'nin tamamen farklı son sürümünün çıkışına bir ay kala, Aralık 1997’ye kadar oyunun görüntülerini görmeye devam ediyorduk.

Beklenmedik yerlerde kalıntılar hayatta kaldı: Director’s Cut bonus diskindeki kesilmiş içerikler, erken bir RE2 demosunda gömülü kalan varlıklar; bunların hepsi, hayranlar bunları aramaya başladığında çok önemli hale geldi.

Gizemli kayıp Resi oyunu için hareketlilik yaşandı; forumlar söylentiler, sahte haberler ve koruma yanlılarının kapsamlı arayışıyla doldu. 2011 senesinde avcılar, ölen bir Capcom çalışanının miras satışında bir prototip sürümünün izini sürdü.

Onu satın almak için 8.000 dolar topladılar ancak bunu halka sunmak yerine kendilerine sakladılar. Team IGAS (“I’ve Got a Shotgun”) olarak bilinen grup, yaklaşık yüzde 40 oranında tamamlanmış verileri dünyayla paylaşmadan önce oynanabilir hale getireceklerine söz verdi.

Bu, on yıllardır bu oyunu sabırsızlıkla bekleyen sadık hayranların pek hoşuna gitmedi. Bazı hayranlar, Kamiya’nın orijinal “Pure Vanilla Build” sürümünün gelecek nesiller için kusursuz korunmasını istiyordu.

Diğerleri ise yeniden yapılandırılmasını beklemekten memnundu. Birçoğu ise tamamen başka bir şeyin peşindeydi: Mikami’nin projenin fişini çekmesine neden olan, neredeyse tamamlanmış efsanevi “yüzde 80 oranındaki build”. Tam bir nerd çıkmazı yani.

Neticede bir sızıntı yapmaya karar veren kişi sayesinde bu build IGAS’ın elinden alındı ve 2013’te kamuoyu ile paylaşıldı. Bugün, Resident Evil 1.5, kayıp medya türleri arasında en nadir olanı: gerçekten deneyimleyebileceğiniz bir tür.

Build tamamen oynanabilir ancak bitirilemez ve topluluğun yeniden yapılandırma çabaları da bir yandan devam ediyor. Ortadan kalkmasından neredeyse otuz yıl sonra, yeniden dirilen Resident Evil 1.5'in kalıntılarının bizimle olan işi hâlâ bitmiş değil.

Sizce Resident Evil 1.5’in orijinal haliyle korunması mı, yoksa hayranlar tarafından tamamlanmaya çalışılması mı daha doğru bir hareket oldu?
the-resident-evil-game-that-died-so-that-re2-could-live_a4e5.jpg
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz.

Zevkine göre renk kombinasyonunu belirle

Tam ekran yada dar ekran

Temanızın gövde büyüklüğünü sevkiniz, ihtiyacınıza göre dar yada geniş olarak kulana bilirsiniz.

Geri