1996'da kurulan ve Kuzey Carolina merkezli bu ekip, geçmişte birçok Ghost Recon ve Rainbow Six oyununun geliştirilmesinde kritik bir rol oynamıştı. Son dönemde ise ekip, birkaç VR projesi üzerinde çalışmış, bekleneni tam veremeyen live-service nişancı oyunu XDefiant'a katkı sağlamış ve ne yazık ki iptal edilen ücretsiz oynanabilir yan proje The Division Heartland üzerinde yıllarca emek harcamıştı. IGN'nin edindiği bilgilere göre, durum daha da vahim. Red Storm Entertainment kalıcı olarak küçültülüyor ve stüdyoda oyun geliştirme çalışmaları resmen sona erdiriliyor. Bu yıl 30. yılını kutlayacak olan geliştirici, faaliyetlerine devam edecek olsa da artık sadece sahne arkasındaki teknik destek işlerine odaklanacak. Bu, stüdyonun son üç yılda karşılaştığı üçüncü büyük işten çıkarma dalgası. Geçen yıl 19 ve 2024'ün başlarında da Red Storm ile San Francisco ofisinde toplam 45 çalışan işini kaybetmişti. Bugünkü 105 kişilik kesintiden önce, 2022'de stüdyonun yaklaşık 180 kişilik bir kadrosu bulunuyordu. Ubisoft için zorlu geçen son birkaç yıl, 2026'ya da sancılı bir başlangıç yapıyor gibi görünüyor. Şirket, Ocak 2026 ayında Prince of Persia: Sands of Time remake'i de içeren altı oyunu iptal etmiş, Ubisoft Stockholm ve Ubisoft Halifax stüdyolarını tamamen kapatmıştı. Aynı zamanda Abu Dabi ofisinde, Trials stüdyosu RedLynx'te ve Avatar: Frontiers of Pandora ekibi Massive Entertainment'ta da işten çıkarmalar yaşanmıştı. Bu olaylardan sadece bir hafta sonra Ubisoft, Paris'teki genel merkezinde 200 kişiyi daha işten çıkarma planını açıklamış ve bu durum Fransız başkentinde protestolara yol açmıştı. Şirket, Şubat ayında Ubisoft Toronto stüdyosunda 40 kişinin işine son verilmesinin ardından, hayranlara uzun süredir beklenen Splinter Cell remake'inin geliştirilmeye devam ettiği garantisini vermek zorunda kalmıştı. Peki sizce, büyük yayıncıların bu şekilde stüdyoları küçültmesi ve projeleri iptal etmesi, gelecekte oynayacağımız oyunların kalitesini ve çeşitliliğini nasıl etkileyecek? |
|