Sanat Yönetmeni Don Arceta, Japonya'nın mevsimsel güzelliklerinin oyunun temel taşı olduğunu vurguluyor. "Araştırmalarımızda, Japonya denilince akla gelen imgelerin büyük kısmının mevsimlerle ilgili olduğunu fark ettik" diyor. Ekibin hedefi, kartpostal gibi baharlardan, bembeyaz kış manzaralarına kadar bu değişimi en gerçekçi ve çarpıcı şekilde yansıtmak. Bu sayede her mevsim, önceki oyunlardan çok daha belirgin ve ayrışmış bir deneyim sunacak. Yapım Direktörü Mike Bennett ise bu durumu hem bir fırsat hem de bir zorluk olarak görüyor. Görsel kontrastın yaratacağı hype tartışılmaz, ancak Forza Horizon 4'ün kış mevsiminden alınan dersler de var. Bennett, oyuncuların zamanla her yerin karla kaplı olmasından sıkılabildiğini hatırlatıyor. Bu nedenle Forza Horizon 6'da akıllıca bir çözüm geliştirilmiş. Japonya'da yolların çok iyi temizlendiği gerçeğinden yola çıkan ekip, ana asfalt yolları kardan arındırılmış halde sunarken, çakıl ve toprak yollara kar bırakıyor. Böylece normal sürüş keyfiniz bozulmazken, off-road macerası arayanlar için otantik bir kış deneyimi hazırlanmış. Üstelik, haritada yıl boyu karlı kalacak yeni Alp bölgesi de var! İster kış lastiği takıp burada boss gibi kayın, ister karla hiç uğraşmayın, seçim sizin. Mevsimler sadece kar ve ağaçlardan ibaret değil. Playground, Japon kültürünü oyunun dokusuna işlemek için inanılmaz detaylar eklemiş. Sadece yazın görünen ateşböcekleri, tapınak göletlerindeki mevsimsel koi balıkları ve soğuk havada araçlardan çıkan gerçekçi egzoz dumanı gibi NPC olmayan, canlı detaylar dünyayı yaşayan bir yer yapıyor. Arceta, "Arabanın canlı, nefes alan bir makine gibi hissettirmesini istedik" diyerek bu dokunuşların önemini vurguluyor. Oyun, aynı zamanda bir Japon festivali (matsuri) şöleni! İlkbahardaki Çocuk Bayramı'nda gökyüzünü süsleyen koinobori balıkları, sonbahardaki fener festivalleri ve yazın uçurtma uçuran insanlar gibi görsel şölenler, dünyayı keşfederken size eşlik edecek. Bennett, kültür danışmanları sayesinde bu festivalleri özgün bir şekilde yansıtabildiklerini belirtiyor. Tabii ki tüm bu görsel şov, oynanışa da derinden etki ediyor. Örneğin, pirinç tarlaları kışın donup sertleşirken, yazın suyla doluyor. Bu da aynı bölgede, farklı mevsimlerde, farklı araçlarla tamamen değişik bir sürüş ve arazi hissi yaşatacak. Ancak ekip, hiçbir mevsimin bir etkinliği tamamlamak için "en kötü" zaman olmamasına özen gösterdiğini söylüyor. Amaç, sadece deneyimi çeşitlendirmek ve sizi tekrar tekrar oyuna çekmek. Peki tüm bu detayların arkasındaki iş yükü nasıl? Bennett açıkça söylüyor: "Çok büyük bir iş." Her ağacın dört mevsim halini modellemek, performansı optimize etmek ve her mevsime özgü bug'ları temizlemek devasa bir çaba gerektiriyor. Ancak ekip, oyuncuların her hafta taze bir içerik ve yeni bir dünya hissiyle geri dönmesini sağladığı için bu çabaya değdiğine inanıyor. Sizce Forza Horizon 6'nın bu mevsimsel devrimi, seriyi bir üst level'a taşıyacak mı? Hangi mevsimde loot toplamak için sabırsızlanıyorsunuz? |
|