🚀 Marathon'a İlk Bakış: Bungie'nin Yeni FPS Canavarı Sizleri Bekliyor!

BinGünlükHaber

Gazeteci
Gazeteci
Okur Üye
Üye
Katılım
28 Şubat 2025
Mesajlar
634
📍 Son yıllarda extraction shooter türünün adeta altın çağını yaşadığına tanıklık ediyoruz. ARC Raiders ve Escape From Tarkov gibi yapımların öncülük ettiği bu acımasız ve strateji dolu yolculuk, her oyuncunun harcı olmasa da, FPS dünyasının devlerinden Bungie'nin yeni oyunu Marathon ile beklentiler tavan yapıyor. Halo ve Destiny gibi efsanelerin yaratıcısı olan Bungie'nin bu yeni yapımında, oyuncularla birlikte hatırı sayılır bir süre geçirdik ve Marathon'un sadece hayatta kalma mücadelesi sunan bir oyun olmadığını gördük. Bungie'nin o kusursuz silah hissiyatı, karanlık, zorlayıcı ve gizemli bir siberpunk evreniyle harmanlanarak adeta büyüleyici bir deneyim sunuyor.

NASA estetiği ve ölümcül bir yalnızlık

Oyuna adım attığınız an, sizi günümüzün en güçlü sistemlerini bile zorlayacak grafikler karşılamıyor. Bunun yerine, yıllar sonra bile eskimeyecek, kendi içinde inanılmaz bir bütünlüğe sahip, sağlam bir sanat tasarımı sizi karşılıyor. Retro-fütüristik, adeta NASA estetiğini taşıyan uzay keşfi atmosferi, Tau Ceti IV gezegenindeki Marathon gemisinden yüz yıl sonra yankılanan yardım sinyaliyle birleşince, kendinizi Bioshock benzeri izole ve büyüleyici bir dünyanın ortasında buluyorsunuz. Yağmur yağdığında görüş mesafesinin doğal olarak azalması gibi dinamik hava olayları, sadece görsel bir şölen olmakla kalmıyor; gizliliğe dayalı oynanışta stratejinizi doğrudan etkileyebilen devasa bir avantaja dönüşebiliyor.

Ancak bu görsel şölenin, çatışma anlarında ciddi bir sorunu da beraberinde getirdiğini belirtmek gerek. Ekrandaki renk cümbüşü ve devasa görsel efektler, zaman zaman o kadar kaotik bir hal alabiliyor ki, karşınıza çıkan düşmanı seçmek ya da çevrenizdeki tehlikeleri fark etmek neredeyse imkansız hale gelebiliyor. Hatta bir keresinde, sırf bu görsel karmaşa yüzünden yerde duran zehirli bir alana basarak tüm sağlığımı kaybetmek zorunda kaldığım an, ufak çaplı bir sinir krizi geçirdiğimi itiraf etmeliyim. Silah tasarımlarının köşeli ve bloklu yapısı, evrenin genel stiline uysa da, görsel kargaşanın içinde kolayca kaybolmalarına neden olabiliyor.

Sadece iyi nişan alan değil, akıllı olan kazanıyor

Marathon, extraction shooter türünün klasik "ölürsen her şeyi kaybedersin" gerilimini oyuncuya iliklerine kadar hissettiriyor. Haritaya üç kişilik bir manga olarak iniyorsunuz ve temel amacınız, bolca loot toplayıp, yapay zekâ düşmanlarla ve diğer oyuncularla mücadele ederek haritadan sağ salim kaçmak. Oyunun en büyük güzelliği ise, her zaman en çok oyuncuyu avlayan değil, en akıllıca kararları vereni ödüllendirmesi. Bazen iki takımın birbirini yok etmesini bekleyip, geriye kalan ganimetlere çökmek isteyebilirsiniz; bazen de sırf silah seslerinin üçüncü bir takımı çekeceği endişesiyle, açık ara kazandığınız bir çatışmadan anında geri çekilmeniz gerekebilir. İşte bu tür karar mekanizmaları, Marathon'un asıl parladığı noktayı oluşturuyor.

Oyunda Runner adı verilen biyosibernetik kabukları kullanıyoruz. Bilincin bu kabuklara aktarılması, sürekli ölüp dirilme döngüsüne harika ve mantıklı bir hikâye zemini hazırlıyor. Kendi oyun tarzınıza göre seçebileceğiniz bu farklı sınıflar, oyunun gidişatını tamamen değiştirebiliyor. Örneğin, tek başınıza gizlice ilerlemek istediğinizde aktif kamuflaj sunan Assassin veya bilgi kontrolü sağlayan Void sınıfları benim favorim olurken; takımı hayatta tutmak için EMP ve diriltme yetenekleriyle öne çıkan Triage sınıfına veya haritayı kaosa sürükleyen Glitch yeteneklerine sığınmak da mümkün. Üstelik sıfır riskle haritaya inip, sadece etraftaki eşyaları karıştırarak zengin olmaya çalıştığınız Rook gibi akıllıca tasarlanmış sınıflar da mevcut. Bu sınıf dinamikleri, Bungie'nin o tok ve ritmik silah hissiyatıyla birleştiğinde ortaya inanılmaz tatmin edici bir oynanış çıkıyor. Özellikle köşe tuttuğunuz bir çatışmada, rakibinizin agresifliğini cezalandırabilmek, PvP deneyimini basit bir hız yarışından çıkarıp, derin bir satranç maçına dönüştürüyor.

Kafa karıştıran arayüz ve acımasız öğrenme eğrisi

Oyunun savaş mekanikleri ne kadar iyiyse, yeni oyuncuları karşılama şekli de bir o kadar zayıf kalıyor. Marathon, size adeta hiçbir şeyi açıklama gereği duymuyor. CyberAcme, Traxus gibi fraksiyonlar, kontratlar, karmaşık menüler ve hangi renk ganimetin daha değerli olduğu gibi hayati detaylar, adeta yüzünüze bir duvar gibi çarpıyor. Doğru düzgün bir eğitim bölümünün olmaması sebebiyle, her şeyi deneme yanılma yoluyla, yüksek bedeller ödeyerek öğrenmek zorunda kalıyorsunuz. Sponsorlu başlangıç kitlerine tek bir şarjör mermi bile ekleyememek, tek başınıza girdiğinizde düzgün bir ping sistemi olmadığı için iletişimsizlikten kırılmak gibi ciddi tasarım eksiklikleri göze çarpıyor. Hızlıca ganimet toplayıp kaçmanız gereken bir oyunda, eşya açıklamalarını okuyabilmek için karmaşık menülerde boğulmak, oyunun zaten şahane olan temposuna resmen balta vuruyor. Otomatik depar seçeneğinin olmaması da, günümüz standartlarında can sıkıcı bir detay olarak karşımıza çıkıyor. Yapay zekâ düşmanlar ise, şu an için biraz dengesiz bir performans sergiliyor; bazen heyecan verici üçlü çatışmalar yaratırken, bazen de tamamen statik kalıp, görmezden gelebileceğiniz engeller olmaktan öteye gidemiyorlar.

Son karar beklemede

Tüm bu eksiklerine ve başlangıçtaki acımasız giriş bariyerine rağmen, başarısız geçen turlarda bile elde ettiğiniz küçük kalıcı ilerlemeler, sizi ekrana kilitlemeyi başarıyor. Dünyanın arka planında yatan karanlık hikâye kırıntıları ve her sözleşme tamamladığınızda açılan yeni detaylar, bu gizemli evrene olan bağınızı sürekli taze tutuyor. Marathon, şu an için harika bir silah hissiyatına ve inanılmaz bir potansiyele sahip olsa da, arayüz ve yeni oyuncu deneyimi konusunda kendi ayağına sıkıyor. Mart ayında açılacak Cryo Archive adlı oyun sonu içeriklerini ve tam sürümün getireceği güncellemeleri görmek için sabırsızlanıyorum. Eğer stüdyo, kafa karıştırıcı arayüzü toparlar ve oyuncuyu yönlendirecek ufak dokunuşlar yaparsa, yıllarca konuşacağımız devasa bir hit bizleri bekliyor diyebilirim.

Peki siz bu extraction shooter deneyimi hakkında ne düşünüyorsunuz? Marathon'un potansiyeli sizce Bungie'nin beklentilerini karşılayacak mı?

🚀 Anlık son dakika haberleri ve tartışmalar için Telegram kanalımıza katılın:
Bu bağlantı ziyaretçiler için gizlenmiştir. Görmek için lütfen giriş yapın veya üye olun.
marathon-ilk-bakis_ksag.jpg
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz.

Zevkine göre renk kombinasyonunu belirle

Tam ekran yada dar ekran

Temanızın gövde büyüklüğünü sevkiniz, ihtiyacınıza göre dar yada geniş olarak kulana bilirsiniz.

Geri