Foruma hoş geldin 👋, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

🔥 Crimson Desert'ta Kesilmiş Bir Sistem: Yemek Yemek Artık Riskli!

BinGünlükHaber

Gazeteci
Gazeteci
Okur Üye
Üye
Katılım
1 Mart 2025
Mesajlar
8.090
📍Crimson Desert'ın çıkışından bu yana geçen iki haftada, modcular oyunun derinliklerinde saklı sırları ortaya çıkarmaya devam ediyor. En son keşif ise, yemek yeme mekaniğini tamamen değiştirebilecek, detaylı bir gıda risk sistemi oldu.

Eğer oyunu oynadıysanız, Kliff'in neredeyse bir boss fight sırasında bile sürekli yemek yediğini ve sağlığını geri kazandığını görmüşsünüzdür. Bu durum, şu anda oyun içinde neredeyse bir meme haline gelmiş durumda ve survival mekaniğini biraz basitleştiriyor.

Şu anki oyunda, yemek yemek oldukça basit bir loot ve tüketim döngüsü. Bir şeyleri toplayıp pişiriyorsunuz ve yiyerek HP gibi çeşitli buff'lar alıyorsunuz. Ancak bir modder, oyun kodlarının derinliklerinde, bu süreci çok daha zorlu ve taktiksel hale getirecek tam teşekküllü bir sistemin izlerini buldu.

Modder claramercury, NexusMods üzerinden "Cut Content Restored Food Risk System" adlı bir mod yayınladı. Bu mod, Pearl Abyss tarafından tasarlanıp sonradan kaldırıldığı düşünülen gizli bir mekaniği yeniden aktif hale getiriyor. Modda yeni bir içerik yok, sadece oyun dosyalarında halihazırda bulunan parçalar bir araya getirilmiş.

claramercury'nin keşfine göre sistem, 15 farklı kategori altında toplanmış 50 besin becerisi içeriyor. Bunlar arasında temel stamina artışlarının yanı sıra, Soğuk Yiyecekler ve Sıcak Yiyecekler gibi sıcaklık temelli kategoriler de bulunuyor. Hatta Coma Immune ve Abyss Immune gibi, henüz oyunda aktif olmayan end-game içeriklerine yönelik gizli bağışıklık türleri bile mevcut.

İşin hype yaratan kısmı, sıcaklık bazlı bir food sistemi olması. Yani soğuk bir bölgedeyseniz, sıcak yemekler yiyerek buz direncinizi artırabiliyorsunuz. Sistem, her beceri için 10-15 güç seviyesi ile tamamen işlevsel görünüyor ve mod sayesinde gün yüzüne çıkarılmış durumda.

claramercury durumu şöyle özetliyor: "Bu mod, her zaman orada olan bir risk/ödül katmanını etkinleştiriyor. Artık güçlü yemekler yemenin bir sonucu var: ne yediğinize ve seviyenize bağlı olarak zehir, mide bulantısı veya çeşitli debuff'lar alabilirsiniz. Temel yiyecekler ise güvenli kalıyor."

Bu sistem aktifken, Crimson Desert gerçek bir hayatta kalma oyunu havasına bürünüyor. Nitekim moddaki ön ayarlardan birinin adı doğrudan "Survival" (Hayatta Kalma). Bu modda, her yemek kademesi en yüksek riski taşıyor ve yemek yemek, atılacak ciddi bir taktiksel karar haline geliyor.

Eğer işleri daha da hardcore'a taşımak isterseniz, "Iron Gut" adlı ve "acımasız" olarak tanımlanan modu deneyebilirsiniz. Bu modda, yalnızca düşük seviye yemekler güvenli ve yüksek seviyeli yemekler size birden fazla zayıflatıcı etki bulaştırabiliyor. Gerçekten punishing bir deneyim arayan oyuncular için biçilmiş kaftan!

Crimson Desert zaten bir sürü karmaşık sistemi bünyesinde barındırıyor. Belki de geliştiriciler, bu sistemi de eklemenin oyuncuları bunaltacağını düşündü. Ya da belki de düzgün çalışması için zamanları kalmadı ve son dakikada çıkarmak zorunda kaldılar. Sistemin bu kadar detaylı olması, üzerinde ciddi çalışıldığını gösteriyor.

Peki sizce Pearl Abyss bu sistemi gelecek bir DLC veya güncellemeyle oyuna resmi olarak ekler mi? Yoksa bu gizli mekanik, sadece PC modcularının keşfedeceği bir easter egg olarak mı kalacak? Fikriniz nedir?
crimson-desert-modder-restores-what-they-believe-to-be-a-ful_rca5.jpg
 

Tema özelleştirme sistemi

Bu menüden forum temasının bazı alanlarını kendinize özel olarak düzenleye bilirsiniz.

Zevkine göre renk kombinasyonunu belirle

Tam ekran yada dar ekran

Temanızın gövde büyüklüğünü sevkiniz, ihtiyacınıza göre dar yada geniş olarak kulana bilirsiniz.

Geri