Japon devi, yaptığı satış duyurusunda bu yeni fikri mülkiyetin önemini özellikle vurguladı. Oyun, temel olarak Capcom’un genç geliştirici ekibi tarafından, yapay zekanın hüküm sürdüğü özgün bir evrende yaratılmış. Bu ekip, aksiyonu bulmaca unsurlarıyla harmanlayarak gerçekten yenilikçi bir oyun deneyimi sunmayı başarmış. Yani karşımızda sadece bir FPS veya macera değil, derinlikli bir gameplay vaat eden bir yapım var. Oyunun arkasında önceden oluşmuş bir hayran kitlesi olmadığı için, Capcom pazarlama stratejisini akıllıca kurguladı. İlk hamle olarak, oyunun benzersiz özelliklerini göstermek için oynanabilir bir demo erken aşamada piyasaya sürüldü. Ayrıca, şirketin çoklu platform politikası doğrultusunda, Nintendo Switch 2 desteği de erken dönemde planlara eklendi. Tüm bu hamleler, oyunun erişilebilirliğini artırarak muazzam bir ivme kazanmasını sağladı. Pragmata’nın hikayesi de oldukça çekici. Oyunda, talihsiz bir araştırma ekibinin üyesi olan Hugh ve genç bir android olan Diana’yı kontrol ediyoruz. İkili, Dünya’ya dönmenin bir yolunu ararken, haydut bir yapay zeka tarafından ele geçirilmiş bir ay üssünde mücadele veriyor. Geliştirme ekibinden gelen açıklamada da bu başarının altı çiziliyor. Ekip, “Pragmata’nın orijinal bir dünya ve oynanışla sıfırdan inşa edildiğini ve Capcom için yeni bir meydan okuma olduğunu” belirtiyor. Açıklamanın devamında, dünya çapındaki oyuncuların ilgisinden ve 1 milyonluk satış barajının aşılmasından dolayı duydukları mutluluk ifade ediliyor. Son cümle ise asıl hype’ı yaratıyor: “Pragmata’nın cazibesini daha geniş kitlelere ulaştırmak için çalışmaya devam edeceğiz.” Bu ifadeler, Capcom için Pragmata’nın sadece bir oyun değil, yepyeni ve uzun soluklu bir serinin ilk boss’u olabileceğinin sinyallerini veriyor. Başarısı şimdiden kanıtlanmış bu IP’nin önümüzdeki güncellemelerde ve olası devam oyunlarında bize neler loot’layacağını merakla bekliyoruz. Sizce Pragmata, Capcom’un yeni bayrak taşıyan serilerinden biri olmayı başarır mı? |
|