Bu açıklamalar, tam da Ocarina of Time Remake söylentilerinin alevlendiği bir döneme denk geldi. Hayranlar, Noel döneminde duyurulması beklenen bu nostaljik *remake* için hype'ı yükseltmişken, Monolith Soft'un gelecek planları da işin içine girince işler iyice heyecanlandı. Web sitesi, stüdyonun üzerinde çalıştığı bir sonraki spesifik Zelda projesini açıklamasa da, Nintendo ile olan bağlarının nasıl güçlendiğini net bir şekilde ortaya koyuyor. Artık tamamen Nintendo'ya ait olan stüdyo, gelecekteki ismi henüz açıklanmayan projelerde de anahtar bir *player* olarak yer alacak. Xenoblade serisiyle tanınan Monolith Soft'un Zelda evrenine katkısı aslında Skyward Sword ile başladı. O zamanlar sadece destek amaçlı dahil olan ekip, sonraki her oyunda daha fazla *loot* (sorumluluk) kazanarak gelişimini sürdürdü. Nintendo yapımcısı Daiki Iwamoto, ilk iş birliği anlarını anlatırken, "Monolith Soft'un sağlam bir geçmişi vardı ve grup içinde açıkça konuşabileceğimizi düşündük" diyor. Ancak, "Zelda'nın tasarımını ilk kez dışarıya yaptırıyorduk, bu yüzden hem heyecanlı hem de endişeliydik" itirafında da bulunuyor. Monolith Soft yapımcısı Yasuhiro Fujita ise, Breath of the Wild projesine katılım zamanını aktarıyor: "İlk görüntüler halka açıklanmadan hemen önce dahil olduk. Oyunun sanat stili ve yönü çoktan belirlenmişti" diyerek, o *epic* maceranın temellerine nasıl ortak olduklarını hatırlatıyor. A Link Between Worlds üzerindeki çalışmanın ardından, Breath of the Wild ile ilişkileri bir üst seviyeye taşındı. Oyunun devasa başarısından sonra stüdyo, hem oyunun DLC'sinde hem de devam oyunu Tears of the Kingdom'da kritik bir *boss* gibi çalıştı. Artık iki taraf da bu ortaklığı daha ileriye taşımak istiyor. Fujita, "Ekibimiz hala gelişiyor. 'Oyunu ve ekibi birlikte inşa ediyoruz' gibi hissediyoruz" diyor ve ekliyor: "'Bunu yapmak istiyorum' gibi proaktif öneriler sunma şansımızı artırmak istiyoruz. Bunu yapabileceğimiz bir ortamımız var." Iwamoto da bu görüşe tamamen katılarak, "Monolith Soft'un, Zelda'yı sıfırdan yaratmada güçlü bir ortak olarak daha temel roller üstlenmesini istiyoruz" açıklamasını yapıyor. Edindikleri bilgi birikimiyle, "gelecekte de birlikte benzersiz oyunlar yaratmaya devam edelim" diye ekliyor. 2026 yılı, serinin 40. yıl dönümüne denk geliyor. Hayranlar, Nintendo'nun bu önemli dönüm noktasını Ocarina of Time Remake ve canlı çekim Zelda filmi haberleriyle taçlandırmasını umuyor. Yepyeni bir ana seri oyunu için biraz daha beklememiz gerekse de, bu aradaki *remake*, hayranları mutlu etmek için fazlasıyla yeterli olacak gibi görünüyor. Peki sizce, Monolith Soft gelecekteki bir Zelda oyununu tek başına *develop* edebilecek seviyeye gelir mi? Yorumlarda fikrinizi belirtmeyi unutmayın! |
|