12 Mart tarihi, bu oyun için son gün olacak. Yani efsanevi krallığa son bir kez göz atmak veya veda etmek için çok az vaktiniz kaldı. Oyun, piyasaya sürüleli henüz bir yıldan biraz fazla zaman olmasına rağmen, hayatta kalma savaşını kaybetti. Oyun, karanlık bir takım tabanlı RPG olarak tanımlanıyordu ve Kral Arthur efsanelerinden ilham alıyordu. Oyunculara verdiği söz ise oldukça iddialıydı: "Sadık kahramanları toplayın, devasa bir dünyayı keşfedin ve krallığın ihtişamını geri getirmek için efsanevi boss'lara karşı savaşın." Ancak bu vaatler, yeterli oyuncu kitlesi çekmeye yetmedi. Açıkçası, bu kapanma haberi pek de sürpriz olmadı. SteamDB verilerine baktığımızda manzara içler acısı: oyunun anlık oyuncu sayısı sadece 43 kişi! Son 24 saatlik zirve bile 53 oyuncuda kalmış. Oyunun 13 ay önce ulaştığı tüm zamanların en yüksek sayısı ise sadece 757 kişiydi. Bu rakamlar, bir canlı servis oyunu için neredeyse yok hükmünde. Bu sayılara bakınca çoğumuzun üzülmediğini tahmin etmek zor değil. Fakat oyunun aldığı tepkiler ne olursa olsun, bu projeye yıllarını ve emeğini harcayan geliştirici ekip için üzülmemek elde değil. Oyun, Metacritic'te puan bile almamışken, Steam'de %61 beğeni oranıyla "Karışık" statüsündeydi. Geliştirici ekip, ComicBook aracılığıyla bir veda mesajı yayınladı. Mesajda, "Bu ani ve üzücü haberi vermek zorunda kaldığımız için özür dileriz. Yaptığımız kapsamlı değerlendirmeler sonucunda, kesintisiz hizmet sunmanın artık mümkün olmadığına dair bu zor karara vardık" ifadelerine yer verildi. Ekibin, Britanya'daki bu efsanevi yolculukta kendilerine katılan herkese teşekkür ettiği belirtildi. King Arthur: Legends Rise bir canlı servis oyunu olduğu için kaçınılmaz olarak mikro ödemeler içeriyordu. Bu durum, oyuna gerçek para yatıran az sayıdaki sadık oyuncunun, aldıkları loot'ların ve içeriklerin bir anda erişilemez hale gelmesiyle büyük bir mağduriyet yaşayabileceği anlamına geliyor. Yatırımlar adeta çöpe gitmiş olacak. Canlı servis mezarlığı ne yazık ki büyümeye devam ediyor. King Arthur, son yıllarda hüsrana uğrayan tek proje değil. Bu akımın en meşhur ve dramatik çöküşü, PlayStation'ın devasa bütçeli özel oyunu Concord oldu. Oyun, piyasaya sürüldükten sadece iki hafta sonra kapatılma kararı almıştı. Benzer bir kaderi, geçtiğimiz haftalarda Highguard da paylaştı. Oyun, çıkış yaptıktan yalnızca 45 gün sonra kapanacağını duyurdu. Öte yandan, pazara yeni giren Marathon gibi oyunlar ise şimdilik sağlıklı oyuncu sayılarıyla bu laneti kırmayı başarmış gibi görünüyor. Ancak live-service dünyasında hiçbir şey garantili değil. Sizce canlı servis modeli bu şekilde oyun mezarlığı yaratmaya devam eder mi, yoksa Marathon gibi başarılı örnekler bu kaderi değiştirebilir mi? |
|